我们分享了什么 11-15
常数 02-13
为被埋葬的城市所作的歌 08-19
观火或玩火 08-22
记忆抹煞 11-09
炙出系列:隐形墨水的视频信 12-10
Estrelladistante 01-08
火之湖 02-09
老师,别哭 09-02
学爸 10-14
狗阵 08-21
最好的相遇 03-05
徒劳原名:Hardly Working,又名幾乎不工作 (台)
An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
发布于2022年。由苏珊娜·福洛克、罗宾·克伦格尔执导,并且由编剧苏珊娜·福洛克、罗宾·克伦格尔携幕后团队创作。集众多位Jacob Banigan等著名实力派明星加盟。并于2022-08-05(洛迦诺电影节)公映的电影。
第36届欧洲电影奖:最佳短片。
PathConstraint 2024-06-29
失去是否是一种幸福?/Can we start glitching?
**发育 2024-06-19
果然产自奥地利 T T 一种profound 但又很condescending,细想又很boring的设计。*****问题真的是游戏研究里顶流cliche。但又耐不住制作精良 **站位镜头即视听做的让人挑不住毛病。本质上不过是给代码录影,人关怀人编出的人,完**循环,要我的话我更倾向于做成地狱笑话。
杜夫特 2024-06-01
徒劳,倒下,全面拒绝,**** over
Trillian 2024-02-29
total refusal一个好冷的***主义游戏电影团体。。。
是大象吗 2024-01-16
游戏是引擎,是工具,是现实的投射
Tinker828 2023-12-25
对游戏bug的哲学式解说,好像万物皆可道,又好像一切都是虚空,有趣又戏谑
阿飞 2022-11-26
#5th FronteraSur#Locarno2022 今年最好的两部游戏引擎电影之一。
Pincent 2022-11-26
#FronteraSur2022# **世界西西弗斯的叙事,话题也算常见了,比如哈伦·法罗基的《平行IV》
竹兮 2022-11-22
现实世界中****逻辑的复现,本质上是阶级问题,****只能”work loop“,做着一种没有自我价值提升的工作。资本只知增殖与堆积,而从不思考个中意义。以小见大,直击痛点。
胤祥 2022-09-15
#75th Locarno# Pardi di domani: Concorso internazionale-最佳导演+青年评审团奖。游戏引擎电影(荒野大镖客:救赎2),游戏里的“龙套”们(***),细看就哈哈哈哈,不过找的这个角度也真是有意思(与“****下的工人工作”联系起来)。跟《如何消失:逃离<战地>》等游戏引擎电影可以放在一起看。